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Monthly Archives: marzo 2011

Si bien ha salido hace apenas una semana, ya cuento con material suficiente para hacer la review. La versión de la que voy a hablar es la coleccionista, que viene en caja metálica,con los siguientes extras: BSO, pack de mapas de escenarios de Killzone2

 

Modo Campaña

Cómo empezar… Para ser sincero, al empezar y sorprenderme (empezamos como Hellgast, pero no, no tomamos parte por ese bando), la palabra que mejor describe lo que sentí fue decepción.

Sí, DECEPCIÓN. Pero todavía no os enfadéis: esa decepción, fue motivada por la copia que resultaron los primeros escenarios con respecto al 2 (mismo esquema), un sistema de deslizamiento (como el del Medal of Honor) que realmente sobra (me han matado más veces por hacerlo, que por ir corriendo a la cobertura), y un doblaje al español deficiente en comparación con el del juego anterior (cambio de voz en algunos personajes, y no nos pone tan en situación como lo conseguía el doblaje del segundo).

Pero pasado este primer momento, todo empieza a mejorar: es mucho más épico, variado, largo y cinematográfico (con todo lo que ello implica: más armas, mejoras de las vistas en el anterior, nuevos escenarios y clima, y nuevos enemigos, sumados a los ya existentes). Otras sorpresas agradables son el jumpack/jetpack, los sangrientos ataques cuerpo a cuerpo (esta vez no tendremos que matar sólo a culatazos) y comprobar que aunque nos incapaciten, Rico, nuestro compañero al final del 2º, por fin, nos puede curar (eso sí, si no hay demasiado fuego enemigo o distancia); y podremos llevarnos –literalmente- muchas torretas fijas, aunque esto disminuye mucho el realismo, ya que ahora podremos llevar tres armas (fusil, pistola y pesada). Y lo mejor es que hay una campaña cooperativa a pantalla partida, aunque tenemos, por fuerza que jugar en la consola, ya que no hay opción de jugar la misma vía online.

 

Multijugador

Mucho mejor con respecto al 2. Es más equilibrado y accesible (hasta para un manta como servidor), y las clases están accesibles desde un primer momento, y vamos desbloqueando las habilidades y armas (reducidas y exclusivas para una clase al equipamiento inicial, esto es que, si en la partida cogemos el arma de otro jugador muerto, la podremos usar, pero a la hora de lanzar a nuestro personaje, esa arma no estará si es de otra clase), que cuestan de uno a tres puntos de desbloqueo, que obtendremos al subir de nivel (uno por cada uno), excepto las habilidades comunes a todas las clases, que las desbloquea el mismo nivel.

Como broche, señalar que hay escenas de video (sí, habéis leído bien), protagonizadas –las del inicio- por todos los jugadores, y las sucesivas de objetivos intermedios, por los que tengas mejor puntuación (esto es los primeros puestos de la clasificación del equipo).

Pero como todo, tiene fallos: para empezar, no se puede crear una partida, o escoger una en concreto, se nos introduce ya en las mismas; en los mapas(llamados Retro), una vez acabada la partida, no continúa al siguiente mapa, sino que se queda en la puntuación, y tenemos que salir al menú de buscar partida, y no hay posibilidad de subir estadísticas a Killzone.com. Estos fallos espero que sean solucionados en un futuro parche.

Sonido

El apartado sonoro es excelente, siempre adecuado a la situación en la campaña, y buen acompañante en el multijugador.

Gráficos

Sin rodos: lo mejor que hay por el momento en PS3, aunque tiene algunas texturas en baja resolución, que empañan el conjunto.

Conclusión

Campaña-> 9’8

Multijugador-> 10 (esos fallos se pueden cambiar con parche, así que he decido que eso no afecte a la nota)

Así que estamos ante un juego de 10, que presenta algunos fallos importantes, pero que nos dará con toda seguridad horas de diversión de calidad.